Os games bugados mais icônicos da história

A história dos bugs nos jogos eletrônicos vai muito além de títulos recentes como Cyberpunk 2077 e outros cujas correções vêm para ajudar a contornar o problema. No passado, muitos destes games e seus bugs viraram febre entre os jogadores, muitas vezes até permitindo novas possibilidades para aproveitar ainda mais os títulos. Noutros casos, a curiosidade tomava conta e alguns desses erros acabaram permanecendo até hoje, fazendo história e servindo de assunto em rodas de amigos gamers que puderam experienciar tais situações. Selecionamos aqui uma série com os bugs nos games que tiveram mais relevância no mundo e, tornaram-se característicos em seus títulos. Prepare-se para rever alguns games bugados conhecidos e também para conhecer algumas pérolas bem curiosas.

Abrindo o mar em Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013)

Começamos com uma franquia duplamente listada aqui. Em Assassin’s Creed IV: Black Fag, caso o jogador ancore o seu barco Gralha em algum porto, pode surgir um estranho buraco no meio do oceano. Ao fundo, há também a possibilidade de ouvir a tripulação gritar em desespero, como se estivesse em apuros. A ação não dura muito tempo, mas tudo acontece de um jeito bem louco e sem explicação!

Rosto invisível em Assassin’s Creed: Unity (2014)

Com problemas técnicos desde o seu lançamento, Assassin’s Creed: Unity apresenta um dos bugs mais bizarros que se pode ver. Em alguns momentos, a modelagem do rosto dos personagens desaparece, ficando apenas os olhos, cabelos e dentes flutuando acima do pescoço. É de assustar qualquer um!

Homem-lesma em Battlefield 3 (2011)

Por uma falha gráfica que acontece ao usar o movimento de arrastar no jogo Battlefield 3, podemos ver o personagem — a partir de outro jogador, numa party — esticar o pescoço e assumir uma semelhança bizarra com uma lesma. Medonho!

Rostos pulando em Call of Duty: Ghosts (2013)

Um bug, no mínimo, esquisito e também engraçado, com o visual dos personagens aparece em Call of Duty: Ghosts. Nele, ao equipar o seu personagem com uma Rocket Launcher (lançador de foguetes) e um Escudo — este como arma secundária —, você estará pronto para ver o bug acontecer.  Basta agora se abaixar e fazer o movimento de mirar constantemente para que os rostos dos seus colegas de equipe comecem a se esticar para o alto, em uma espécie de derretimento superior. Uma falha bem curiosa!

Guardas girando em GoldenEye 007 (1997)

Um bug, ativado ao retirar levemente o cartucho do console enquanto estivesse jogando, mandava os inimigos saírem rolando no ar… Sim! Você não leu errado, e este erro acontecia no jogo para Nintendo 64, Golden Eye 007. Para fazer a mágica acontecer, o jogador devia, ao se esgueirar pelos guardas, dar uma leve retirada do jogo pelo lado esquerdo.  O efeito causado era fora de controle, algo como se os guardas estivessem sendo puxados por um tornado, virou notícia no ano de 2000 e ganhou o mundo ao virar meme para músicas J-Pop ao título GET-DAN (referenciando ‘Get Down’).

Super-balanço em GTA IV (2008)

Ao chegar com o carro perto de um balanço qualquer em Grand Theft Auto IV, você terá uma grata (ou assustadora) surpresa. É que seu carro será catapultado para bem longe, tal qual uma explosão. Que game bugado, hein!

O pequeno jogador em Madden NFL 15 (2014)

Outro bug louco que trazemos em nossa lista inclui o jogo de futebol americano Madden NFL 15. Nele, é possível transformar o jogador do Cleveland Browns, Christian Kirksey, em um personagem minúsculo, deixando tudo em um nível de experiência bem diferente.  Mesmo assim, o jogador consegue realizar todos os movimentos padrões que lhe são comuns no jogo, mas no modo pequeno. A mania pegou e até mesmo o próprio Christian passou a desafiar os outros jogadores a disputas com sua versão menor. 

Falha no escaneamento de rostos em NBA 2K15 (2014)

A ferramenta de escaneamento de rostos do jogo NBA 2K15, realizado através da câmera do PS4 ou Xbox One, é um recurso bacana e permite levar ao console um personagem carregando o seu rosto personalizado. Porém, temos que citar que o resultado é um pesadelo! Talvez, pela tecnologia empregada na época não ser das melhores, ou, a depender da iluminação utilizada na hora de registrar o momento, acabam saindo algumas figuras bem monstruosas com base no rosto coletado. Elas, inclusive, podem acabar virando motivo de piada ou zoação entre amigos. Portanto, pense bem na hora de utilizá-la ou de revelar a sua existência.

Level 256 em Pac-Man (1980)

Nos primórdios da era dos jogos de videogame, não contávamos com muitos atrativos para quem terminasse um game, tais como vídeos de encerramento ou uma bela artwork na tela de agradecimento final. Em Pac-Man, caso o jogador chegasse na fase de número 256 — considerado um feito extremamente insano, dado o tempo e a dificuldade para alcançá-la —, ele teria uma bela surpresa. Esta fase parece ter sido desenvolvida pela metade, talvez pelos desenvolvedores não acreditarem que alguém pudesse chegar a tal nível, ou mesmo por talvez alcançar o limite da máquina. Contudo, o fato é que ela é impossível de se vencer e possui metade da tela composta por números e letras que parecem fazer parte do código-fonte do jogo. A fase é conhecida como “split-screen level” ou “kill screen” e, assim como em Donkey Kong (1981) — cuja fase 117 dava impossíveis quatro segundos para ser completada —, caracterizava-se por representar um tipo de tela de Game Over.

MissingNo em Pokémon Red & Blue (1996)

Lendas falam sobre um Pokémon misterioso, que parece habitar das profundezas pixelares… Teorias e especulações à parte, o Pokémon MissingNo se trata de um dos bugs mais famosos de todos, tanto pela popularidade da franquia e seus jogos, Pokémon Red & Blue, quanto pelo hype causado ao ser anunciado na famosa revista Nintendo Power em maio de 1999. Através de uma sequência de ações, o Pokémon pixelado — notadamente um erro do jogo — aparece. Caso o jogador o derrote, o sexto item de sua lista é multiplicado por 128 (a menos que já esteja nessa quantidade), possibilitando a aquisição de uma grande quantidade de itens, até mesmo daqueles considerados raros no jogo. Caso decida capturar o Pokémon MissigNo, o risco já é maior, podendo o jogo ganhar alterações nos gráficos ou até mesmo ter os seus dados de salvamento corrompidos. Apesar do risco deste bug, vários jogadores resolveram testá-lo na época e diversas teorias foram criadas a partir daí. A Nintendo, entretanto, reconheceu o Pokémon MissigNo como uma peculiaridade de programação ao invés de um bug ou erro.

Montaria estranha em Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 foi um jogo inovador que guardava umas boas surpresas. Uma delas, não proposital, era o bug que acontecia quando Leon Kennedy estava prestes a fugir usando um Jet-Ski para salvar a filha do presidente, Ashley Graham. Neste momento, pode acontecer um bug completamente estranho em que Leon fica posicionado com uma pose bizarra e esquia sozinho na água, deixando Ashley e até mesmo o Jet-Ski para trás.

Física surreal em Skate 3 (2010)

Skate 3 é um jogo que desafia as leis da física com seus muitos bugs, alguns bem hilários. Ficar preso em cantos, flutuar no espaço, entrar no chão, subir ou rolar de estruturas loucamente, e vários outros!

Minus World em Super Mario Bros. (1983)

O World -1 ou Minus World/Negative World — como é popularmente conhecido — trata-se de uma falha que existe no jogo Super Mario Bros. e que adicionou uma “nova” fase ao game, por assim dizer. Para chegar até ela, o jogador deve realizar uma manobra especial que envolve se abaixar e pular por cima do cano da saída principal para atravessar os tijolos e, assim, poder entrar no primeiro cano.  Considerado uma cópia do World 7-2, o Minus World se destacou por ser uma fase que funcionava em loop infinito e que não podia ser concluída. Desta forma, ele deixava o jogador ativo na fase, mas sem perspectiva de terminá-la, até que acabasse perdendo. O erro, que caiu no gosto popular, virou um fenômeno, mas acabou não sendo considerado um bug pela Nintendo, e sim um recurso, por não travar o jogo em si. Uma bela jogada de marketing!

Melancias infinitas em The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Um dos glitchs nos games que mais chamou a atenção do público foi o que apareceu no jogo da Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nele, existe um erro que permite duplicar itens. Não demorou muito para que um usuário resolvesse testar a possibilidade com melancias e deu nisso: um dos bugs mais emblemáticos da história!

Muitos potes em The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um dos jogos que mais possuem bugs interessantes da história. O fato é que poderíamos fazer um artigo somente contando sobre esses glitches do jogo, tamanha a quantidade que o jogo possui. Todavia, um dos erros que mais chama a atenção é aquele que dá a possibilidade de transformar qualquer item do inventário em um pote. Funciona assim, ao utilizar um pote para capturar um inseto ou uma fada, o jogador deve pausar o jogo no momento exato de lançamento do pote e trocar o item (o pote) que está sendo utilizado por outro qualquer. Pronto! O item substituído irá se transformar em um pote. O bug pode ser usado tanto para adicionar potes e fadas no game, como também para inutilizá-lo, uma vez que itens fundamentais para se avançar no jogo também podem ser substituídos por simples potes. E aí, conhecia todos esses erros nos jogos da nossa lista? Conte para a gente nos comentários! Saiba mais O que é o Novo Jogo+? Saiba mais sobre este modo de jogo que está presente em muitos títulos. Fontes: The Game Crater, RedBull, Nintendo Blast, Tech Tudo, WhatchMojo.com, Jovem Nerd

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